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《侏羅紀世界2》 所有主創(chuàng)都對導演說過“我恨你”

發(fā)布時間:2018-06-20  作者:李宇  來源:

 

  《侏羅紀世界2》 所有主創(chuàng)都對導演說過我恨你

  《侏羅紀世界2》是整個六月最具量級的好萊塢商業(yè)大片,盡管好萊塢不厭其煩地重新開發(fā)經(jīng)典IP,史蒂文·斯皮爾伯格的前傳《侏羅紀公園》中的恐龍奇觀早也不新鮮了,但依舊可以憑借侏羅紀情懷砸中不少觀眾的high,在新京報記者對《侏羅紀世界2》的幾個主創(chuàng)的采訪中,他們都興奮地回憶起自己第一次看的恐龍電影,評選著自己最喜歡的侏羅紀系列某一集。

  《侏羅紀世界2》比北美提前一周在國內(nèi)上映,對經(jīng)歷了《復聯(lián)3》比全世界晚兩周上映的內(nèi)地觀眾來說絕對是誠意十足,上映時又逢端午節(jié)假期,很多人對本片的票房信心不少,這次終于不用防著劇透,而是可以大方劇透。北美口碑解禁后,該片在爛番茄上獲得了64%的新鮮度,平均分6.1(滿分10分)。這個數(shù)據(jù)比起2015年的《侏羅紀世界》71%新鮮度、6.7分的評分稍差了一些,不過歐美媒體普遍認為新片比前作更恐怖、更有趣,不過也很容易讓人給出兩極化的評價。

  故 事

  人類和恐龍都贏不了大自然

  故事上,《侏羅紀世界2》承接前作,侏羅紀世界主題公園已廢棄,人類將恐龍棄置在納布拉爾島上讓它們自生自滅,島上的休眠火山開始不穩(wěn)定,動物行為學家歐文(克里斯·帕拉特飾演)和現(xiàn)恐龍保護組織負責人克萊爾(布萊絲·達拉斯·霍華德飾演)想要保護島上幸存的恐龍免于滅絕,不承想?yún)s揭開了一個可能讓地球回到史前時代的巨大陰謀。導演J·A·巴亞納表示,本片更注重于探索社會與生命的關系,這部電影絕對不是一部單純意義的科幻片,我們要探討的不僅是恐龍,當人類和恐龍在大自然面前變成了同一戰(zhàn)線的弱者,他們將如何共存?

  制 作

  老陣容回歸,新導演出手

  1993年,侏羅紀公園系列電影拉開了帷幕,《侏羅紀世界2》則是這個系列的第五部續(xù)集,該片原定由科林·特萊沃若擔綱導演,但他忙于《星球大戰(zhàn)9》的拍攝,只能承接了編劇的工作,接替他的則是西班牙導演J·A·巴亞納,他早年便以在懸疑恐怖電影中的鬼才風格而聞名,代表作有《當怪物來敲門》《孤堡驚情》《海嘯奇跡》等,豆瓣評分均高于7分?!顿_紀公園》第一、第二部元老級角色——由杰夫·高布倫飾演的伊恩·馬爾科姆教授也在新片中回歸,這是他自1993年斯皮爾伯格執(zhí)導的《侏羅紀公園》后再度回歸這個系列。

  創(chuàng) 新

  現(xiàn)在致敬,將來會被致敬

  西班牙出身的導演巴亞納是一個進入好萊塢工業(yè)體系后依舊能保持個人風格的奇才,這次,在《侏羅紀世界2》中,巴亞納加入了自己代表作《孤堡驚情》中的古堡、怪物、哥特式元素,例如黑暗中突然伸出的爪子、恐龍在密閉空間的捕食……他強調(diào)電影的風格應當是連貫自然的,我很清楚相關元素的添加一定要做到避免喧賓奪主。我17歲第一次接觸到侏羅紀系列電影時,就被當時的CG特效深深震撼了,這么多年過去了,我不想讓畫面和質(zhì)感一成不變,想給觀眾帶來新的恐怖和驚悚的感覺。巴亞納表示,如今自己在致敬前作,希望多年以后能成為被致敬的一方。

  恐龍電影如何拍?

  互 動

  機械恐龍模型片場很嚇人

  據(jù)環(huán)球影業(yè)透露,這部《侏羅紀世界2》是使用機械恐龍模型與CG技術相結(jié)合最多的電影。處于CG當?shù)馈?/font>3D制式大行其道的今天,如何在大量的特效CG和實景拍攝中找尋平衡,成為每個導演都需要面對的功課,在巴亞納看來,堅持給每一只恐龍制作機械模型是拍攝真實的最大關鍵,在實景拍攝中,我們要盡量完成的目標就是拍攝到演員和恐龍模型互動的場景,這會給他們百分之百的身臨其境感,也有助于他們的表演發(fā)揮。另外,我們制作了很多恐龍的機械模型,不僅給鏡頭帶來更多的真實性,同時也有助于我們的特效團隊,通過機械模型的質(zhì)感得到電影真實性的提升。

  帕拉特則稱機械動物技術比CG的呈現(xiàn)效果更好,恐龍橫穿銀幕跑來跑去,無法通過高科技的模型技術達到,所以拍攝恐龍從你頭頂飛過需要用CG,但如果要拍攝恐龍和你互動的場面就需要電子動物技術。這部電影利用了非常優(yōu)質(zhì)的動物模型,例如通過這種技術打造的雷克斯龍,光是制作這條龍的模型就花了250萬美元,還要動用10個人在道具下面進行操作。

  實 景

  我們把整個火山島都炸了

  為了這次拍攝,巴亞納帶著整個團隊跨越了多個大洲,從夏威夷拍到倫敦的松林影視基地,耗時四個月,甚至將一個島嶼給炸平了。在片場搭建了整個真實的侏羅紀世界,我一直認為拍這部電影相當于拍了5部《海嘯奇跡》,我要把這部電影營造成打破觀眾既定印象的好萊塢大片。

  最重要的一場戲莫過于人類角色與大大小小的恐龍因為火山爆發(fā)瘋狂逃竄——納布拉爾島所有生命集體出逃,其中,女主角克萊爾需要和新加入探險隊的富蘭克林同時乘坐陀螺球逃生,他們要高速滾動、驚險墜海,為了拍出陀螺球越過懸崖的零重力瞬間,劇組真的打造出了一架真實的過山車,飾演富蘭克林的賈斯提斯·史密斯表示,過山車拍攝的瞬間實在是太陡了,這個過山車已經(jīng)不是刺激二字可以形容的了,我和霍華德臉上的驚恐表情實際上就是我們的本能反應,無論是現(xiàn)場拍攝的裝置或是道具都給了我們極大的說服力和感染力,在這個層面上我們根本不需要表演,直接給出反應。

  恐 懼

  逼真感是受歡迎的重要原因

  在制片人、聯(lián)合編劇科林·特萊沃若看來,陀螺球墜海后的深海危險逃生戲碼是整部電影他最滿意的一個細節(jié),也是他最津津樂道的一次拍攝經(jīng)歷,雖說這個場景沒有了恐龍對人類造成的威脅,但是觀眾能夠和主角一起,共同體驗陀螺球下沉過程中的空間幽閉癥。能取得這個效果,不僅是在畫面上看起來驚心動魄,其實我們拍起來也提心吊膽。

  為了展示深海逃生,整場戲選擇在一個大水箱中進行拍攝,霍德華為此專門學了水肺潛水,而帕拉特則花了整整八天長時間地泡在水里,逼真感是侏羅紀系列一直以來都備受歡迎并擁有影響力的重要原因,因為電影的所有靈感就是來自于真實世界。巴亞納所說的逼真感著實讓現(xiàn)場的演員受了不少驚嚇,恐龍身上的皮膚紋理、栩栩如生的動作,配上令人心生畏懼的嘶吼和咆哮,帕拉特就說現(xiàn)場總是有不少主創(chuàng)人員的尖叫聲,尤其是晚上的時候,你如果一個人去布景場地走一走,肯定心里是充滿了恐懼的,因為這些恐龍模型實在太逼真了。

  ■ 對話主創(chuàng)

  帕拉特:兒時曾被《侏羅紀公園》震撼

  新京報:看這次劇照你們胖了不少,拍攝過程中有什么好玩的事情嗎?

  克里斯·帕拉特:我們是在夏威夷叢林中拍攝的,當?shù)赜幸柏i在四處亂竄,我們的廚師也扔了很多食品給野豬,但是第二天把野豬給我們煮了,然后給我們吃了,——這個其實是我編的(笑)。

  新京報:都知道你擅長演喜劇,《侏羅紀世界2》好像有更多的驚悚成分,片場是什么樣的氛圍?

  克里斯·帕拉特:我很喜歡恐怖電影,這個故事本來就有一些冒險、驚險的元素,給觀眾驚嚇、帶動大家的情緒,我覺得如果把這種氣氛加進去是非常好的。在片場的時候我們也經(jīng)常開玩笑,配合得很默契,會說些搞笑的話、還會笑場。現(xiàn)場有導演和工作人員會給我們恐龍的模型、模擬恐龍的聲音,還有交響樂、背景音樂來幫助我們發(fā)揮表演情緒。之前第一部中寫的很多歌曲在第二部也得到了使用,比如描述美好的環(huán)境就會給我們很多舒緩的音樂配合表演。

  新京報:能講述下你的恐龍情結(jié)嗎?第一部看的關于恐龍的電影是?

  克里斯·帕拉特:我小時候不是很富裕,沒有什么機會看電影,在家里面就把兩只手放在自己的眼睛前面,然后想象自己看到了恐龍,還告訴我自己我看到恐龍了。記得我看的第一部關于恐龍的電影就是《侏羅紀公園》,上映第一周我就去看了,觀影之前想象了很多,我還去參考了很多科學書籍和恐龍化石,我從來沒有去真正感受活生生的恐龍是怎么回事,你會感覺到教科書上以前很死板的東西突然變活了有多么神奇,但那個時候雖說技術不是很好,但真的也被震撼了。

  巴亞納:很想致敬第一部的懸念感

  新京報:這次導演你加入了不少個人風格的哥特式元素,很多評論認為這一部比之前的要恐怖很多,你認為呢?

  J·A·巴亞納:我還記得第一部的懸念感,第一只霸王龍和迅猛龍盯著小孩的場景給我的印象非常深刻,我很想致敬這個畫面。就我個人而言,我很喜歡《異形》一樣的作品,也很癡迷于希區(qū)柯克的作品,你也能感受到斯皮爾伯格在第一部中營造的懸念感。對這部電影來說,不管雨水或是黑暗都是很重要的,能夠營造很好的懸疑感讓觀眾可以得到好的體驗,例如聽到墻上的投影、森林樹木斷裂的聲音,我覺得觀眾會很喜歡,能嚇得跳起來,也會覺得歡笑連連,對整個侏羅紀宇宙來說這些元素可以把故事向前推進一步。

 片中小女孩表現(xiàn)非常優(yōu)秀,怎么指導她的?

  J·A·巴亞納:應該只有10歲的她確實足具天賦,之前她沒有演戲經(jīng)歷和任何拍廣告的經(jīng)歷,卻讓我們非常滿意。我和她一起工作,對她的指導和對其他成年人的表演一樣,給她解釋劇情、故事背景和每個場景的意義,她喜歡恐龍,也非常了解每一個故事的情節(jié)。事實上,片場的大家很專注地投入到表演當中,所有人專注,就會讓很多事情變得極其順利。

 

  《侏羅紀世界2》 所有主創(chuàng)都對導演說過我恨你

  《侏羅紀世界2》是整個六月最具量級的好萊塢商業(yè)大片,盡管好萊塢不厭其煩地重新開發(fā)經(jīng)典IP,史蒂文·斯皮爾伯格的前傳《侏羅紀公園》中的恐龍奇觀早也不新鮮了,但依舊可以憑借侏羅紀情懷砸中不少觀眾的high,在新京報記者對《侏羅紀世界2》的幾個主創(chuàng)的采訪中,他們都興奮地回憶起自己第一次看的恐龍電影,評選著自己最喜歡的侏羅紀系列某一集。

  《侏羅紀世界2》比北美提前一周在國內(nèi)上映,對經(jīng)歷了《復聯(lián)3》比全世界晚兩周上映的內(nèi)地觀眾來說絕對是誠意十足,上映時又逢端午節(jié)假期,很多人對本片的票房信心不少,這次終于不用防著劇透,而是可以大方劇透。北美口碑解禁后,該片在爛番茄上獲得了64%的新鮮度,平均分6.1(滿分10分)。這個數(shù)據(jù)比起2015年的《侏羅紀世界》71%新鮮度、6.7分的評分稍差了一些,不過歐美媒體普遍認為新片比前作更恐怖、更有趣,不過也很容易讓人給出兩極化的評價。

  故 事

  人類和恐龍都贏不了大自然

  故事上,《侏羅紀世界2》承接前作,侏羅紀世界主題公園已廢棄,人類將恐龍棄置在納布拉爾島上讓它們自生自滅,島上的休眠火山開始不穩(wěn)定,動物行為學家歐文(克里斯·帕拉特飾演)和現(xiàn)恐龍保護組織負責人克萊爾(布萊絲·達拉斯·霍華德飾演)想要保護島上幸存的恐龍免于滅絕,不承想?yún)s揭開了一個可能讓地球回到史前時代的巨大陰謀。導演J·A·巴亞納表示,本片更注重于探索社會與生命的關系,這部電影絕對不是一部單純意義的科幻片,我們要探討的不僅是恐龍,當人類和恐龍在大自然面前變成了同一戰(zhàn)線的弱者,他們將如何共存?

  制 作

  老陣容回歸,新導演出手

  1993年,侏羅紀公園系列電影拉開了帷幕,《侏羅紀世界2》則是這個系列的第五部續(xù)集,該片原定由科林·特萊沃若擔綱導演,但他忙于《星球大戰(zhàn)9》的拍攝,只能承接了編劇的工作,接替他的則是西班牙導演J·A·巴亞納,他早年便以在懸疑恐怖電影中的鬼才風格而聞名,代表作有《當怪物來敲門》《孤堡驚情》《海嘯奇跡》等,豆瓣評分均高于7分?!顿_紀公園》第一、第二部元老級角色——由杰夫·高布倫飾演的伊恩·馬爾科姆教授也在新片中回歸,這是他自1993年斯皮爾伯格執(zhí)導的《侏羅紀公園》后再度回歸這個系列。

  創(chuàng) 新

  現(xiàn)在致敬,將來會被致敬

  西班牙出身的導演巴亞納是一個進入好萊塢工業(yè)體系后依舊能保持個人風格的奇才,這次,在《侏羅紀世界2》中,巴亞納加入了自己代表作《孤堡驚情》中的古堡、怪物、哥特式元素,例如黑暗中突然伸出的爪子、恐龍在密閉空間的捕食……他強調(diào)電影的風格應當是連貫自然的,我很清楚相關元素的添加一定要做到避免喧賓奪主。我17歲第一次接觸到侏羅紀系列電影時,就被當時的CG特效深深震撼了,這么多年過去了,我不想讓畫面和質(zhì)感一成不變,想給觀眾帶來新的恐怖和驚悚的感覺。巴亞納表示,如今自己在致敬前作,希望多年以后能成為被致敬的一方。

  恐龍電影如何拍?

  互 動

  機械恐龍模型片場很嚇人

  據(jù)環(huán)球影業(yè)透露,這部《侏羅紀世界2》是使用機械恐龍模型與CG技術相結(jié)合最多的電影。處于CG當?shù)馈?/font>3D制式大行其道的今天,如何在大量的特效CG和實景拍攝中找尋平衡,成為每個導演都需要面對的功課,在巴亞納看來,堅持給每一只恐龍制作機械模型是拍攝真實的最大關鍵,在實景拍攝中,我們要盡量完成的目標就是拍攝到演員和恐龍模型互動的場景,這會給他們百分之百的身臨其境感,也有助于他們的表演發(fā)揮。另外,我們制作了很多恐龍的機械模型,不僅給鏡頭帶來更多的真實性,同時也有助于我們的特效團隊,通過機械模型的質(zhì)感得到電影真實性的提升。

  帕拉特則稱機械動物技術比CG的呈現(xiàn)效果更好,恐龍橫穿銀幕跑來跑去,無法通過高科技的模型技術達到,所以拍攝恐龍從你頭頂飛過需要用CG,但如果要拍攝恐龍和你互動的場面就需要電子動物技術。這部電影利用了非常優(yōu)質(zhì)的動物模型,例如通過這種技術打造的雷克斯龍,光是制作這條龍的模型就花了250萬美元,還要動用10個人在道具下面進行操作。

  實 景

  我們把整個火山島都炸了

  為了這次拍攝,巴亞納帶著整個團隊跨越了多個大洲,從夏威夷拍到倫敦的松林影視基地,耗時四個月,甚至將一個島嶼給炸平了。在片場搭建了整個真實的侏羅紀世界,我一直認為拍這部電影相當于拍了5部《海嘯奇跡》,我要把這部電影營造成打破觀眾既定印象的好萊塢大片。

  最重要的一場戲莫過于人類角色與大大小小的恐龍因為火山爆發(fā)瘋狂逃竄——納布拉爾島所有生命集體出逃,其中,女主角克萊爾需要和新加入探險隊的富蘭克林同時乘坐陀螺球逃生,他們要高速滾動、驚險墜海,為了拍出陀螺球越過懸崖的零重力瞬間,劇組真的打造出了一架真實的過山車,飾演富蘭克林的賈斯提斯·史密斯表示,過山車拍攝的瞬間實在是太陡了這個過山車已經(jīng)不是刺激二字可以形容的了,我和霍華德臉上的驚恐表情實際上就是我們的本能反應,無論是現(xiàn)場拍攝的裝置或是道具都給了我們極大的說服力和感染力,在這個層面上我們根本不需要表演,直接給出反應。

  恐 懼

  逼真感是受歡迎的重要原因

  在制片人、聯(lián)合編劇科林·特萊沃若看來,陀螺球墜海后的深海危險逃生戲碼是整部電影他最滿意的一個細節(jié),也是他最津津樂道的一次拍攝經(jīng)歷,雖說這個場景沒有了恐龍對人類造成的威脅,但是觀眾能夠和主角一起,共同體驗陀螺球下沉過程中的空間幽閉癥。能取得這個效果,不僅是在畫面上看起來驚心動魄,其實我們拍起來也提心吊膽。

  為了展示深海逃生,整場戲選擇在一個大水箱中進行拍攝,霍德華為此專門學了水肺潛水,而帕拉特則花了整整八天長時間地泡在水里,逼真感是侏羅紀系列一直以來都備受歡迎并擁有影響力的重要原因,因為電影的所有靈感就是來自于真實世界。巴亞納所說的逼真感著實讓現(xiàn)場的演員受了不少驚嚇,恐龍身上的皮膚紋理、栩栩如生的動作,配上令人心生畏懼的嘶吼和咆哮,帕拉特就說現(xiàn)場總是有不少主創(chuàng)人員的尖叫聲,尤其是晚上的時候,你如果一個人去布景場地走一走,肯定心里是充滿了恐懼的,因為這些恐龍模型實在太逼真了。

  ■ 對話主創(chuàng)

  帕拉特:兒時曾被《侏羅紀公園》震撼

  新京報:看這次劇照你們胖了不少,拍攝過程中有什么好玩的事情嗎?

  克里斯·帕拉特:我們是在夏威夷叢林中拍攝的,當?shù)赜幸柏i在四處亂竄,我們的廚師也扔了很多食品給野豬,但是第二天把野豬給我們煮了,然后給我們吃了,——這個其實是我編的(笑)。

  新京報:都知道你擅長演喜劇,《侏羅紀世界2》好像有更多的驚悚成分,片場是什么樣的氛圍?

  克里斯·帕拉特:我很喜歡恐怖電影,這個故事本來就有一些冒險、驚險的元素,給觀眾驚嚇、帶動大家的情緒,我覺得如果把這種氣氛加進去是非常好的。在片場的時候我們也經(jīng)常開玩笑,配合得很默契,會說些搞笑的話、還會笑場?,F(xiàn)場有導演和工作人員會給我們恐龍的模型、模擬恐龍的聲音,還有交響樂、背景音樂來幫助我們發(fā)揮表演情緒。之前第一部中寫的很多歌曲在第二部也得到了使用,比如描述美好的環(huán)境就會給我們很多舒緩的音樂配合表演。

  能講述下你的恐龍情結(jié)嗎?第一部看的關于恐龍的電影是?

  克里斯·帕拉特:我小時候不是很富裕,沒有什么機會看電影,在家里面就把兩只手放在自己的眼睛前面,然后想象自己看到了恐龍,還告訴我自己我看到恐龍了。記得我看的第一部關于恐龍的電影就是《侏羅紀公園》,上映第一周我就去看了,觀影之前想象了很多,我還去參考了很多科學書籍和恐龍化石,我從來沒有去真正感受活生生的恐龍是怎么回事,你會感覺到教科書上以前很死板的東西突然變活了有多么神奇,但那個時候雖說技術不是很好,但真的也被震撼了。

  巴亞納:很想致敬第一部的懸念感

  新京報:這次導演你加入了不少個人風格的哥特式元素,很多評論認為這一部比之前的要恐怖很多,你認為呢?

  J·A·巴亞納:我還記得第一部的懸念感,第一只霸王龍和迅猛龍盯著小孩的場景給我的印象非常深刻,我很想致敬這個畫面。就我個人而言,我很喜歡《異形》一樣的作品,也很癡迷于希區(qū)柯克的作品,你也能感受到斯皮爾伯格在第一部中營造的懸念感。對這部電影來說,不管雨水或是黑暗都是很重要的,能夠營造很好的懸疑感讓觀眾可以得到好的體驗,例如聽到墻上的投影、森林樹木斷裂的聲音,我覺得觀眾會很喜歡,能嚇得跳起來,也會覺得歡笑連連,對整個侏羅紀宇宙來說這些元素可以把故事向前推進一步。

 片中小女孩表現(xiàn)非常優(yōu)秀,怎么指導她的?

  J·A·巴亞納:應該只有10歲的她確實足具天賦,之前她沒有演戲經(jīng)歷和任何拍廣告的經(jīng)歷,卻讓我們非常滿意。我和她一起工作,對她的指導和對其他成年人的表演一樣,給她解釋劇情、故事背景和每個場景的意義,她喜歡恐龍,也非常了解每一個故事的情節(jié)。事實上,片場的大家很專注地投入到表演當中,所有人專注,就會讓很多事情變得極其順利。


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